Diablo reaper of souls отзывы. Видеообзор Diablo III: Reaper of Souls

Что такое Reaper of Souls™?

Reaper of Souls - дополнение к Diablo® III, знаменитой игре Blizzard Entertainment в жанре «action RPG». В Reaper of Souls открывается новая глава мрачной и пугающей истории вечного противостояния, которое развернулось в мире смертных Санктуарии.

Каков сюжет Reaper of Souls?

Когда нефалемам удалось одержать победу над Единым Злом в Diablo III, казалось, в Санктуарии наконец-то воцарится покой и благодать. Увы, уничтожение монстра привело к тому, что в мир явилось новое воплощение Тьмы - страшнее и беспощаднее любого демона.

Малтаэль, падший архангел Мудрости, давно покинул этот мир. В дополнении он возвращается в обличии ангела Смерти и завладевает черным камнем души - древним артефактом, в котором заключена сущность Единого Зла. Теперь нефалемам предстоит найти Малтаэля и помешать ему воплотить в жизнь свои чудовищные планы; им предстоит посетить легендарный город Вестмарш, пересечь зловонное Кровавое болото и проникнуть в древние залы крепости Пандемония.

Какие нововведения появились в дополнении Reaper of Souls?

В дополнении вводится Акт V, насыщенный удивительными событиями и потрясающими сражениями, а также новый класс - крестоносец. Кроме того, можно достичь 70 уровня. Если вы решите развивать своего варвара, охотника на демонов, монаха, колдуна или чародея, в вашем распоряжении будет множество новых смертоносных заклинаний и умений.

В Reaper of Souls получает развитие нынешняя концепция игр Diablo - ключевые характеристики игры. Игроков ждут уникальные пейзажи, создаваемые случайным образом, новые леденящие душу монстры, захватывающие задания и существенные изменения, связанные с добычей. Благодаря изменениям в системе получения добычи в Reaper of Souls можно добывать более ценные предметы, предназначенные именно для вашего класса. Кроме того, мы добавили новые легендарные предметы для героев разных уровней. В игре также появляется третий ремесленник - гадалка; с ее помощью можно изменять характеристики и внешний вид предмета.

Еще в игре вводится новый режим приключений. В нем все врата странствий, существующие в игре, разблокированы, так что игрок, жаждущий боя, может сражаться с врагами повсюду. В этом режиме существуют системы «Поручений» (своего рода заданий, предлагаемых случайным образом) и «Нефалемских порталов». Суть этих порталов заключается в походах за добычей: игрок, желающий испытать свои силы, попадает в подземелье, созданное случайным образом, и там его ждут сложные и захватывающие испытания. Кроме того, система уровней совершенствования Diablo III претерпела ряд изменений, и у игроков высоких уровней теперь больше возможностей развить своего персонажа - дополнительный стимул играть снова и снова.

Что такое режим приключений?

В Reaper of Souls игроки могут исследовать мир Санктуария в двух разных режимах: помимо режима кампании, в Diablo III появляется режим приключений.

В режиме кампании герои Санктуария исполняют свое великое предназначение, и игроки открывают для себя новую страницу саги о мире Diablo. В этом режиме доступны все задания, сюжетные сцены, внутриигровые ролики и диалоги с NPC, а продвижение по сюжету происходит сугубо линейно.

Новый режим приключений дает возможность исследовать мир и играть в Diablo III в собственном ритме. Все врата странствий в нем доступны, и игроки могут отправиться куда угодно в любой момент. Список врат заменен на карту врат странствий - маленькую копию чудесного мира Санктуария, где показывается информация о «Поручениях» и о том, чего вам уже удалось достичь в игре. Весь мир у ваших ног, сражайтесь где угодно! Режим приключений также включает в себя системы «Поручений» и «Нефалемских порталов».

Кто такой Малтаэль?

Сдержанный и скрытный Малтаэль всегда был загадкой даже для своих собратьев. После уничтожения камня мироздания этот всеми почитаемый участник Ангирского совета начал все больше отдаляться от остальных и проводить много времени в одиночестве. Затем Малтаэль просто исчез - и вернулся в облике ангела Смерти, став страшной угрозой для всех обитателей Санктуария.

Что это за новый класс, крестоносец? Всем ли можно ли за него играть?

Крестоносцы - праведные воины, закаленные в бесконечных жестоких боях с силами зла, заполонившими восточные земли Санктуария. Представители нового класса носят чрезвычайно тяжелые доспехи и используют страшное оружие самых разных видов. Кроме того, в их распоряжении боевая магия, позволяющая увеличить мощь союзников и ослабить врагов. Крестоносец обладает множеством умений ближнего боя; это настоящий танк в человеческом обличии. Некоторые его умения можно использовать на средних дистанциях, а сам крестоносец способен повысить мощь и эффективность любой группы.

Играть за крестоносца можно, только если вы приобретете дополнение.

Изменился ли в Reaper of Souls принцип возрастания сложности? Появились ли новые уровни сложности?

В Reaper of Souls шесть уровней сложности: «Низкая», «Обычная», «Высокая», «Истязание», «Демоническая» и «Апокалипсис». Новые уровни сложности в дополнении влияют на мощь противников и качество добычи. С другой стороны, игрокам не приходится проходить всю игру на более низкой сложности, чтобы перейти на следующий уровень. Вы можете в любой момент выбрать подходящий уровень сложности (как в режиме кампании, так и в режиме приключений).

Как работает новая система уровней совершенствования? Действует ли она для всех игроков?

Мы внесли в систему уровней совершенствования три существенных изменения.

  • Максимального уровня совершенствования больше нет. Игроки могут совершенстоваться до бесконечности!
  • Теперь уровни совершенствования - общие для всех персонажей учетной записи, созданных в одном и том же режиме (обычном или героическом). Это значит, что все персонажи, созданные в обычном режиме, будут иметь одинаковый уровень совершенствования. То же относится и к персонажам, созданным в героическом режиме. Вы можете повысить уровень совершенствования для любого своего персонажа в обычном или героическом режиме, и он будет автоматически повышен для всех остальных персонажей в этом режиме.
  • Теперь игроки получают очки совершенствования за каждый новый уровень. Эти очки затем можно использовать для повышения характеристик персонажа в одной из следующих категорий: основные, атакующие, защитные и вспомогательные. У каждого персонажа на учетной записи есть собственный запас очков совершенствования, и их можно в любой момент перераспределить.

Эти изменения распространяются на всех игроков.

Есть ли в Reaper of Souls аукцион?

Обычный аукцион, равно как и аукцион за настоящие деньги, был закрыт 18 марта 2014 года, и в Reaper of Souls его нет.

Если вы еще не поиграли или не следили за активно вещаемым для вас марафоном-прохождением.
Лучшая цена на ключ: http://urls.by/2ajy
Наш канал: http://www.youtube.com/user/CoopLandOfficial

Видео by Tom Vegas

Текстовая версия:

После выпуска Близарды тонули в грязи несколько раз. Фатальной оплошностью был аукцион. Никто не интересовался самой игрой, но всех интересовало, сколько же можно заработать с выбитой легендарки. В итоге аукцион, накрыли медным тазом. Параллельно довольно сильно увеличили процент дропа, что намного облегчило поиск нормального шмота.

В самом дополнении довольно много контента и цена в 899 рублей (а точнее ), пожалуй, оправдана. Пятый акт рассказывает об ангеле смерти Малтаэле. Сюжет не блещет продолжительностью, но зато наполнен заданиями и эпичными битвами с 3 боссами. Финал четко дает понять, что продолжения не миновать.

Новый герой, Крестоносец, хоть и походит на удачный симбиоз Варвара и Монаха, и гоняет на горящем мустанге, иногда трансформируясь в космического десантника, заинтересовал меня не этим. Да, он шикарный, и способности у него клевые, и играть им в Хардкоре с его дикой живучестью здорово.
Крусайдер получился одним из самых сбалансированных героев из теперь уже 6 различных классов. Вместо маны Крестоносец предпочитает "гнев" и благодаря силам Акарата способен спикировать на врагов с небес - благодаря «Падающему мечу». Отличной особенностью является вызов Пылающего Мустанга, оседлав которого Крестоносец рвется сквозь врагов, попутно раскидывая и нанося им урон. Сам спэл очень походит на спэл из другой игры - . Вот только лошадки там намного безобидней сего чуда.

Также некоторым классам были изменены и добавлены новые способности
После окончания сюжетной компании игра предложит дальше тратить время, перейдя в режим приключения.
В самом режиме приключений времяпрепровождения, как ни странно, 2: выполнение квестов и чистка порталов от всякой швали. В игре вы каждый раз получаете пачку заданий, похожих друг на друга: нагнуть босса, вырезать пещеру, посетить какое-то событие. Проходить эти задания веселее в группе. Можно будет уйти куда-нибудь и все, что сделают участники группы, будет засчитано и вам. Или можно разбежаться и выполнять разные задания, попутно набивая карманы золотом и четкими вещицами.

Но самое сладкое - забеги по порталам. И портуют вас в какое-то стремное место с постоянно меняющимися декорациями: сначала может быть кладбище, потом кислотный лес и так далее этажей 10. Обычно в портале так много монстров, что поди успевай прожимать спэлы и следить за состоянием здоровья и маны.

Reaper of Souls подтверждает новую стратегию близов: нет торговли и спекуляций, чистое удовольствие от геноцида армий монстров и сбора одежки на своего героя. Постепенно вы оденете перса в редкую, далее в легендарную, а затем в сетовую броню. Смените сложность с «Эксперт» на «Истязание», достигните 6 уровень мастерства. Уже после можете положить диск на дальнюю полку.
В принципе, Blizzard сделали все возможное, чтобы при покупке дополнения вы больше никогда не покидали мир Диаблы. Система новых бонусных уровней - парагонов - бесконечна: сейчас в игре куча людей с 250 уровнем и выше.
Пополнилась коллекция доступных ачивок - и многие "Да я прошел игру на 100%" потонут в этом болоте с головой и надолго, пытаясь получить самые сложные. Далее, в дополнении появилось много небольших нововведений – к пример0 , ваши компаньоны и рабочие получили законченную историю, и теперь вы должны помочь каждому из них.

Правда не понятно, что делать тем, чьи персы уже высокого уровня, и с такими вещами, что хочется выключить камп и пойти спать. PvP в игре вроде как бы проглядывается, но существует оно чисто формально: за эпичные сражения с другими игроками вы не получаете ничего, и даже ПВП ачивок нет. На сайте даже нет примерочной, ссылку на которую можно раскидывать друзьям, чтобы понтоваться редким шлемом, сделанным из частей, которые вы искали в течении 3 недель.

Reaper of Souls - лучший тайтл класса “Одень героя”. В ней нет глубоких мыслей и собственно конца; вас не заинтригуют персонажи и сама история. Но вы получите огромное удовольствие, собирая идеального героя, изменяя характеристики всякий раз, когда находите что-то легендарненькое и устраивая кровавую бойню на очередном безумном уровне.

Собственно на этом стоит заканчивать, играйте в Рипер оф Соулс, подписывайтесь

Минимальные требования Процессор Intel Pentium D 2,8 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,3 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7800 GT/AMD ATI Radeon X1950, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,8 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта уровня AMD ATI Radeon HD 4870/NVIDIA GeForce GTX 260 Дата выхода 25 марта 2014 года (Европа и США),
15 апреля 2014 года (Россия и страны СНГ)
Возрастной ценз от 17 лет Платформы PC, Mac Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Вышедшая два года назад Diablo 3 получилась хорошей, но отнюдь не идеальной игрой. Однако Blizzard не была бы собой, если бы не учитывала замечания и претензии игроков, которые продвинулись дальше нескольких прохождений и вскрыли глубокие проблемы заложенных в триквел механик. Поэтому неудивительно, что релизу дополнения Reaper of Souls предшествовала обстоятельная и длительная работа над ошибками.

Как результат, еще до 25 марта Diablo 3 избавилась от аукционного дома , а связанная с этим решением система добычи была основательно переработана. Изменились способности разных классов, поменялся механизм выбора уровней сложности и развития уровней совершенствования, появились новые события в имеющихся четырех актах и так далее. В общем, до выхода Reaper of Souls стало заметно, что игра изменилась в лучшую сторону. И если вся эта подготовка была лишь приятным аперитивом, то сам аддон стал настоящим пиршеством.

⇡ Победить саму Смерть

С первых секунд знакомства с дополнением в душу закрадывается беспокойство — что-то не так… А-а-а, вот в чем дело — нет никаких лагов, зависаний, прыжков пинга, вылетов и прочих выкрутасов, вызванных повышенной нагрузкой на серверы, как это было на запуске Diablo 3. Несмотря на заявленные 2,7 млн проданных в первую неделю копий, Reaper of Souls не наступил на грабли «Ошибки 37».

У вас уже загорелись глаза, правда?

Само собой, затем все внимание захватывает непосредственно пятый акт, который по праву можно назвать лучшим во всем действе. Грязные улицы раздираемого нечистью Вестмарша, его серое кладбище и проходящие под городом отвратительные катакомбы, покрытые пеплом нескончаемых битв между ангелами и демонами равнины Пандемония, а на фоне всей этой безнадеги — главный злодей Малтаэль, олицетворяющий собой саму Смерть. Новые враги органично вписались в атмосферное окружение — тут вам и разбухшие от разложения черные маги-серафимы, и способные хорошенько потрепать героя своими челюстями гончие, и прочие неупокоенные души. В общем, заключительная глава получилась по-хорошему мрачной и темной, во многом даже созвучной с готическим очарованием первой Diablo.

Свежий класс, крестоносец, выглядит в таком антураже очень уместно. Да и в остальных актах этот закованный в тяжелую броню воин Света способен показать тварям из адских глубин, где падшие зимуют. Разработчики задумывали его как непробиваемого богатыря, который относительно медленно накапливает гнев (свой основной ресурс), а затем с невозмутимостью многотонного катка размазывает полчища инфернальных уродов тонким слоем. Впрочем, разнообразие умений и рун позволяет адаптировать крестоносца к любой ситуации и стилю игры — например, вполне имеет право на жизнь этакий аналог довольно хрупкого паладина из Diablo 2, который с невероятной скоростью раскалывает черепа вражин до того, как то же самое успевают проделать с ним. Но не стоит забывать, что речь идет об игре от Blizzard — а это значит, что предпочтительные варианты развития будут меняться вместе с правками баланса, вносимыми будущими патчами.

⇡ Время приключений!

Конечно, если пробежать пятый акт один раз, возникнет закономерный вопрос: за что были отданы 900 рублей? Но соль в том, что Reaper of Souls, как и основная игра, рассчитан на совершенствование героя, погоню за лучшими вещами, неминуемо следующее за этим задирание сложности и обламывание зубов о крутых противников, ведущее к повторению «порочного круга». То есть — на многократное прохождение. А вот отличие аддона от основной игры в том, что он с момента релиза заставляет эту схему работать правильно.

Только сегодня и только на нашей арене! Чародейка и храмовник против вращающихся огнеметов и орд скелетов!

Reaper of Souls привносит в Diablo 3 внушительное количество высокоуровневого контента, который просто не увидеть в ходе одного беглого прохождения. Игроки, добравшиеся до семидесятого уровня, смогут вышибить из монстров тучу новых легендарных и комплектных предметов, а также рецептов и ингредиентов для их изготовления. Большая часть этих трофеев доступна лишь на «Истязании» — новом уровне сложности , покорять который стоит лишь в составе проверенной группы или хорошо экипированным чемпионом.

Тем, кто еще не достиг высшего «просветления», тоже найдется развлечение. После однократного прохождения всех пяти глав персонажу открывается «Режим приключений». Выбрав желаемый акт, вы получаете полдесятка случайных поручений, разбросанных по локациям этого акта, — к примеру, полностью зачистить отдельно взятую пещеру, убить уникального босса, поучаствовать в указанном событии и так далее (вариантов хватит на множество забегов). При этом на каждой пяди земли приходится буквально прорубаться через стоящих плотной стеной противников, настолько их много. Опыт льется рекой, а могучие монстры пачками валятся на хладную землю, роняя вещи эпической мощи — в общем, «Режим приключений» представляет собой квинтэссенцию геймплея Diablo, не обремененную сюжетом и привязанной к нему последовательностью квестов.

Здесь стоит отдать должное работе, проделанной с системой «дропа». Предметы теперь валятся не абы какие, как было в аукционные времена, а в основном те, что подходят именно вашему классу, — шанс закончить грандиозную битву за монаха получением магического жезла «плюс тысяча к интеллекту» исчезающе низкий. А если у хорошей вещи все-таки найдется не совсем уместное свойство, его можно за дополнительную плату изменить у гадалки. Так же, как и внешний вид любого предмета.

Куда отправимся на этот раз?

Добытым в ходе битв добром награды в «Режиме приключений» не ограничиваются — выполнив все пять поручений, готовьтесь открыть выданный Тираэлем сундучок, а также потратить полученные кровавые осколки у нового торговца. Идея та же, что с пареньком Виртом из старого Тристрама или Гидом из лагеря разбойников в Diablo 2, — за осколки приобретаются предметы с неизвестными свойствами, а результат зависит исключительно от удачи.

Наградой за выполнение заданий в новом режиме также служат камни, необходимые для открытия Нефалемских порталов — ворот в случайно генерируемые многоуровневые подземелья, сулящие еще больше добычи и сражений. Однако эта идея продумана не до конца — нет дополнительной мотивации для исследования территории внутри порталов. Сейчас, по ощущениям, гораздо интереснее прыгнуть в другой акт и выполнить еще пяток поручений, чем бежать по нескончаемому подземелью без особой цели (таковой вряд ли можно считать встречу со случайным боссом).

Вывод из всего вышенаписанного получается вполне очевидный. Reaper of Souls нельзя оценивать в отрыве от изменений, преобразивших ключевые системы Diablo 3 незадолго до выхода дополнения. Но именно в связке с ними аддон сделал игру такой, какой она должна была быть изначально. Теперь это, без всяких оговорок, интересная и увлекательная Action/RPG, которая не только умеет по достоинству вознаграждать игроков, но и вызывает желание возвращаться к ней снова и снова благодаря богатому высокоуровневому контенту. Если вы в свое время пропустили «дьявольский» триквел или остались чем-то недовольны, Малтаэль и компания дают хороший повод изменить свое мнение.

Достоинства:

  • интересный и атмосферный пятый акт;
  • отличная работа над ошибками Diablo 3;
  • по достижении максимального уровня все только начинается;
  • щедрые награды и увлекательные поручения в «Режиме приключений»;
  • новый ремесленник, новый класс и свежие способности для старых героев.

Недостатки:

  • по-хорошему, важных изменений в игровых механиках ждали намного раньше;
  • надеемся, что вы не ищете здесь глубокой и проникновенной истории.
Графика Несмотря на то, что аддон отделяет от оригинала целых два года, визуально игра не стала восприниматься хуже. При приближении, конечно, низкое разрешение текстур бросается в глаза, но жаркие сражения по-прежнему выглядят эффектно и красочно. 8
Звук Очень сочное и фактурное звуковое сопровождение под стать происходящему на экране. Могучие удары крестоносца и вопли умирающей нечисти заглушают местную музыку, но этим наслаждаешься, а не жалуешься. 9
Одиночная игра Новоприбывший праведный воин отлично показал себя в соло-режиме — если на вашем аккаунте «живет» опытный кузнец, а сундучок ломится от драгоценных камней и золота, вполне можно бросаться в омут даже на «Истязании». 9
Коллективная игра Reaper of Souls раскрывается полностью, когда вы собираете группу друзей и отправляетесь штурмовать «Режим приключений» на высших уровнях сложности. В погоне за желанными трофеями можно выпасть из реального мира на много часов. 9
Общее впечатление Аддон привел Diablo 3 в ту форму, за которую игры серии любят миллионы фанатов жанра Action/RPG. Blizzard извлекла уроки и в этот раз все сделала правильно. 9

Diablo 3: Reaper of Souls

Видео:

Diablo III вышла на персональных компьютерах два года назад и продолжает появляться на различных платформах. Год назад игра собрала все вышедшие на тот момент обновления и посетила PS3 и Xbox 360, а недавно проект обзавелся огромной приставкой Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition и появился на современном поколении консолей. Внутри обнаружилась все та же игра с пересмотренным уровнем сложноси, новой главой в приключениях, новым игровым персонажем и новым режимом приключений. Вот именно на новшествах и отличиях версий я и остановлюсь в своем обзоре. Если вы не играли в оригинальную игру, то для начала рекомендую

С Владыкой зла Диабло один из выбранных вами героев расправился еще в четвертом акте. Что же тогда происходит в пятом, новом эпизоде, спросите вы? Нам предстоит встретиться с несколько поехавшим головой жнецом душ Малтаэлем. Этот ангел смерти есть олицетворение старухи с косой, да и выглядит он весьма похожим на нее, вот только вместо косы предпочитает использовать два серпа. Малтаэль похищает Темный камень, в котором заточена душа Диабло. Зачем - непонятно, вот только в мире Санктуария начинают в больших количествах загадочно гибнуть люди. Ангел Тираэль, у которого из под носа и похитили Темный камень души, считает, что к смертям причастен именно Малтаэль. Он призывает на помощь Нефалема, то есть вашего героя, чтобы помочь справиться с обезумевшим жнецом. Ну что ж, мир уже был нами спасен один раз, спасем и второй!


В пятом акте сразу сталкиваешься с возросшим уровнем сложности. Если в прошлой главе монстры отправлялись в мир иной с трех-четырех ударов, то в этой с 8-10. Один из ангелов, который будет сопровождать Нефалема на Поле Брани, даже будет ругать героя за такую хилость, выкрикивать про себя бранные слова и падать кометой на землю, уничтожая противников. При этом он будет приговаривать что-то вроде: «Как же я устал тебя ждать!». Ситуация, правда, вскоре изменится. Довольно быстро вы найдете оружие, которое будет чуть ли не в два раза круче вашего, а также более стойкую броню. После этого сложность акта моментально выровняется. Вот только при встрече с боссами-прислужниками Малтаэля расслабляться не следует. Они вышли одними из самых тяжелых во всей игре и могут прихлопнуть вас с одного удара. Да и сам жнец показался мне посильнее Диабло. В целом, акт получился любопытным, с интересными локациями, сложными противниками и боссами. Сюжетная составляющая является духовной продолжительностью прошлых актов, но она значительно меняет завершение истории о борьбе с Диабло.
В пятом акте в вашем лагере появится один новый персонаж. Это гадалка по имени Мирьям. С данной дамочкой Нефалем встречался еще аж в первом акте, но заполучить в лагерь ее получится только здесь. Гадалка обладает набором довольно странных умений, пользы от которых добиться крайне сложно. Например, она обладает способностью «трансмогрификация» (ура, я выговорил это слово!). Оно позволяет изменить внешний вид вещей, одетых на герое. Другая способность это «наложение чар». Вещи героя, как вы помните, имеют определенный список магических свойств. Мирьям может изменить одно из них на другое. Выглядит это так: выбираем свойство, которое считаем у вещи наименее полезным, нажимаем кнопку и получаем на выбор несколько других… не особо полезных свойств. Выпасть может и вовсе два одинаковых свойства. Нет, выжать с гадалки что-то полезное все-таки можно, но придется постараться и отдать немало средств. И да, у вещи можно поменять только одно свойство, все остальные наложения чар будут изменять только его. Одним словом, вы меняете шило на мыло (и получаете за это трофей с аналогичным названием).
Со сложностью в Diablo III Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition произошло нечто странное. Мало того, что их теперь 10 и называются они «обычный», «высокий», «эксперт», «мастер», а еще «истязание» с припиской от 1 до 6, так и баланс сил на них несколько пересмотрен. Раньше начинать приходилось только на первой сложности, постепенно повышая ее с каждым прохождением, теперь же можно начать сразу на третьей и никто вас не остановит. При этом уже на второй сложности ваш герой первого уровня будет чувствовать себя вполне комфортно. Когда Нефалем обзаведется броней и оружием покруче, он сможет беспрепятственно повысить уровень сложности. Делается это в любой момент, хоть во время сражения. Однако позволят вам повысить или понизить сложность только один раз. Что касается сложностей «Мастер» и «Истязание», то вход сюда вам откроют только по достижению максимального 70-го уровня.

Да, уровень теперь ограничен 70-м, но набор опыта на этом не заканчивается. Теперь вместо получения уровня, вам начнут выдавать небольшое повышение в виде бонусного очка. Его можно вкачать либо в базовые характеристики Нефалема, либо в повышение регенерации здоровья, можно увеличить запас магического ресурса героя и много чего еще. Звучит, конечно, заманчиво, но на деле вы получаете такой маленький прирост к навыкам, что непонятно, а надо ли оно вообще?


После первого прохождения кампании, вам откроется режим приключений. Вы сможете беспрепятственно перемещаться между пятью актами игры, выбирая, какое поручение выполнить. Все задания будут помечены на карте области. Сводятся они, по сути, к одному - убить. Убить 100 врагов в локации и их предводителя, убить сюжетного босса, убить всех на этаже, защищая персонажа убить всех атакующих. Звучит скучно, но режим является отличным местом для прокачки персонажа, так как по выполнению поручений вы получите просто огромное количество опыта. Но и это еще не все. Выполнив пять заданий, у героя появится возможность открыть нефалемский портал и отправиться на испытание в один из созданных для вас миров. Такая локация встретит вас огромным количеством монстров, которые любят бегать наборами из двух комплектов «синих» противников или из набора «синий» плюс «желтый». Парочки не самые приятные, но убивать их придется. Во-первых, в портале частенько выпадают крутые вещи, во-вторых, только уничтожая противников можно вызвать стража портала, из которого точно выпадет что-то леген… (подожди-подожди) …дарное!

В режиме приключений появляется и новая игровая валюта - кровавые осколки, на которые можно купить случайную вещь. Недалеко от места открытия нефалемского портала вас будет ждать торговец. Продает он вещи совершенно случайные, скрытые знаком вопроса. Это может быть синяя, желтая, оранжевая или даже зеленая одежка, вот только, как я понимаю, шанс покупки двух последних крайне низок. Появление этого торговца определенно оценят знатоки серии, которые вспомнят товарища из Diablo II с его «азартной игрой».


Есть в Reaper Of Souls Ultimate Evil Edition и несколько интересных новых вещей, завязанных на взаимодействии с друзьями. С некоторых монстров после смерти будут выпадать подарки для ваших сетевых товарищей, имеющих Diablo 3. Презенты отправляются из меню экипировки, а получаются адресатом в лагере, где для этих целей заведен специальный почтовый ящик. Вещи приходят всегда легендарные и всегда для вашего класса персонажа. Очень вкусно и приятно. Еще одна особенность сетевой дружбы куда менее приятна. Если ваш друг когда-то умер, то за вами может прийти его погибель. Этот монстр, который очень похож на мини-копию Диабло, приходит в команде с теневой версией потерпевшего поражение героя. Чудовище несет имя «Погибель игрока такого-то» и обладает огромной силой. Благо, о приходе битвы предупреждает звук горна и вибрация контроллера. Рекомендую в такие моменты остановиться и расчистить себе площадку для битвы.

Пользуясь случаем, хочу передать привет NegaQuack! Как-то на меня вылезло аж 10 его погибелей.


Введена в игру и система распределения награбленного. Игру я проходил за крестоносца в компании охотника на демонов в локальном кооперативном режиме. Вещи выпадали исключительно на наших персонажей. Когда крестоносец подбирал лук, то он автоматом капал в инвентарь охотника. Штука невероятно полезная и приятная, единственное что, совершенно непонятно, как распределяется золото и драгоценные камни. Тем не менее, не один из наших персонажей не испытывал нехватки того или другого.

Напоследок расскажу и о новом классе персонажа - крестоносце. Этот парень является чуть ли не прямым последователем паладинов из Diablo II, но, как утверждает местный историк, класс крестоносцев куда сильнее паладинов. Крестоносцы предпочитают драться при помощи кистени и щита, который в руках данного класса тоже превращается в оружие. Настроить такого героя можно самым разным образом. Крестоносец может стать суперзащищенным танком, наносящим немалый урон противнику, но может настроиться в качестве танка с функцией поддержки. Благодаря различным аурам и эффектам, крестоносец может повышать сопротивление товарищей по команде, их скорость атаки и другие факторы. Таким образом, данный класс является незаменимым на поле боя. Ему вполне комфортно как в компании других охотников, так и в гордом одиночестве.

Что касается визуальной составляющей Diablo III, то здесь все очень сложно. Игра идет стабильно в высоком разрешении и с частотой 60 кадров в секунду, вот только… То ли я оказался избалован картинкой новых современных игр, то ли в Diablo графика почти не подросла со времен PS3. И если на это обращаешь первый час-два игры, то затем так втягиваешься, что просто забываешь про это. Хочу отметить, что скриншоты, представленные в обзоре, выглядят куда хуже того, что есть на самом деле, поэтому не спешите лишь по этому составляющему ставить на игре крест. Вот что действительно может отпугнуть, так это ценник в 3000 рублей. Как мне кажется, что даже это самое полное переиздание, не стоит таких денег, когда рядом в магазине продается тот же сборник Метро из двух игр стоимостью 1800 рублей.

Платиновый трофей в данной версии почти не отличается от прошлой. Он по-прежнему довольно простой, но затратный в плане времени. Например, вам предстоит довести шесть героев разных классов до 70 уровня. Еще один золотой кубок можно заполучить, пройдя игру в героическом режиме. Его основное отличие от обычного - ваш герой больше не воскреснет после гибели. Все. Конец. Взращивайте нового. Половину трофеев вы получите за одно прохождение игры. Ну а как забрать все кубки и потратить на это как можно меньше времени, читайте в гиде моего коллеги Quack уже этим вечером.

Обзор написан по дисковой версии игры для PS4, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

Третья часть легендарной игры Diablo, релиз которой состоялся уже три года назад, вышла проектом неплохим, но до отличного ему было далековато. Но Blizzard на то и Blizzard, что честно поддерживает диалог со своими верными поклонниками-почитателями, прислушивается к их пожеланиям и замечаниям, обращает внимание на те проблемы, которые были вскрыты игроками в ходе использования их, Blizzard, продукции. В свете вышесказанного уже не видишь ничего удивительного в том, что релиза Reaper of Souls так долго ждали, что так долго шла отладка проекта.

Результатом этой кропотливой работы стало то, что уже до 25 марта из третьей Diablo исчез аукционный дом, а система добычи, которая была крепко повязана с этим объектом, претерпела приличные изменения. Немного другими стали способности классов, по-другому теперь можно выбирать уровни сложности и уровни прокачки, в игру вошли новые события, имеющие отношения к 4-м актам и прочее, прочее. Словом, ещё до релиза Reaper of Souls видно стало невооружённым глазом, что облик игры меняется, и меняется к лучшему. Все эти преобразования, несомненно, приятны и радуют пользователя, а уж само DLC стало истинным праздником.


Запускаем аддон, начинаем "осматриваться на местности", и что-то не даёт расслабиться, что-то смутно тревожит. А потом доходит, что же это - стабильная связь, отсутствие зависаний, ничего не глючит, несмотря на то, что нагрузка на сервер нешуточная - а ведь все вышеперечисленные моменты пышным цветом цвели при запуске третьей Diablo. По информации, уже в первые 7 дней после релиза было продано 2,7 мл копий, и, несмотря на это, Reaper of Souls, к счастью, удалось избежать «Ошибки 37». Многие опасались, что из-за нешуточного перерыва между оригиналом и DLC, визуально игра будет восприниматься по-другому. Уверяем, опасения напрасны – конечно, при приближении низкое разрешение текстур бросается в глаза, но в целом всё выглядит так же эпично и захватывающе, динамика происходящего полноценно компенсирует небольшое расстройство от текстур и разрешений.


Когда смутное беспокойство сменяется ощущением кайфа от отсутствия лагов и глюков, мы уже можем спокойно отдаться водовороту событий пятого акта, который у разработчиков точно получился на славу. Мрачные, неряшливые улочки захваченного монстрами Вестмарша, его унылое кладбище и пересекающие город под землёй мерзкие катакомбы, пейзажи Пандемония, где земля укрыта толстым слоем пепла от бесконечных столкновений ангелов и демонов, и в декорациях этой страшной разрухи верховный представитель Зла - Малтаэль, который страшен как смерть. Новые враги очень гармонируют с тем, что мы видим вокруг - здесь и тёмные маги-серафимы, чей внешний вид уже весьма потрёпан и в целом уныл от разложения, и гончие, которым лучше на глаза не попадаться, ибо зубы их остры, и множество другой беспокойной нечисти. Словом, последняя глава подкупает своей очаровательной мрачностью, в этом плане она весьма созвучна с первой Diablo.

Новый класс - крестоносец, гармонично вписывается в происходящее. Впрочем, и в других актах этот грозный воин Света вполне может объяснить адской нечисти, кто в доме хозяин. Создатели игры планировали сделать его эдаким железобетонным бойцом, чей гнев наращивается, формируется постепенно (а гнев - это его основной ресурс), зато потом полноценно и качественно даёт жару. Но в игре, благо, масса умений, много рун, и это обстоятельство позволяет нам "настраивать" героя под разные ситуации и стили - можем при желании сделать его похожим на паладина из Diablo 2, тонкого и стройного, хрупкого, но который молниеносно может сравнять врагов с землёй до того, как им придёт в голову проделать с ним аналогичное. И всё-таки не нужно упускать из внимания, что мы сейчас говорим о проекте Blizzard - а из этого следует, что наши желания и предпочтения, мотивы будут претерпевать изменения по мере отладки баланса - это будет происходить по мере выходов "заплаток".


Само собой, если пройти пятый акт лишь единожды, а после - положить на полку, то невольно задашься вопросом - 900 рублей платить за что? Но фишка в том, что Reaper of Souls, как и игра в целом, нацелен на развитие героя, на взращивание в себе жажды потребителя (то есть, нам нужны вещи лучше и лучше), и уровень сложности растёт, уровень противников повышается, с кем-то совладать удаётся, а с кем-то - нет, и приходится начинать заново. То есть прохождений и может быть, и должно быть много. Но тем новый аддон и хорош, тем он и ценен, что с его появлением данный принцип функционирует хорошо и комфортно.


С Reaper of Souls в Diablo 3 пришла огромная масса контента для сложных уровней, и если лишь единожды "пробежать" игру, их просто не оценить, не заметить. Если вам повезло добраться до семидесятого уровня, игровой процесс станет веселее, ибо из монстров можно будет выбивать кучу полезных штук, и не только готового материала, но и комплектующие для них, и схемы к изготовлению. Но очень большой процент этих фишек можно будет использовать лишь на «Истязании» - данный уровень надо брать только тогда, если вы в прекрасной боевой форме, или если вас прикрывают хорошо подготовленные и грамотные товарищи. Кстати, в мультиплеерном режиме игра раскрывается ещё полнее – и в целом, и «Режиме приключений» в частности. В хорошей компании есть риск напрочь забыть о времени и окружающей реальности.

Те игроки, которые ещё не столь поднаторели, тоже найдут себе занятие по душе. Если вы хоть разочек прошерстите все пять глав, вам станет доступен «Режим приключений». После этого, вы выбираете любой акт, какой вам по душе, а там открывается несколько разных поручений, раскиданных по карте - например, вам могут поручить какую-то пещеру полностью освободить от нечисти, или убрать мега-крутого босса, или ввязаться в какую-то заварушку - в общем, никто без дела не останется. При всём при этом пространство кишмя кишит врагами, то есть, увеселительной прогулки не получится. Опыт зарабатывается стремительно, трупами врагов буквально устлан ваш путь, да там ещё и всякими полезными штуками поживиться можно - словом, «Режим приключений» - это эдакий геймплей Diablo, только не загруженный сюжетом, и с прицепленной к нему цепочкой заданий.


Нельзя не сказать о трудах разработчиков, которые были вложены в модернизацию системы «дропа». Теперь мы выбиваем не рандомные предметы, как случалось во времена аукционов, а главным образом те, которые нужны именно нашему классу - вероятность, что монаху достанется жезл «плюс тысяча к интеллекту» очень мала. А если случится так, что нам попадётся не совсем нужная нам, но всё же крутая вещица, то свойства этой вещи можно будет "подправить" у гадалки. Аналогично, как и вид любого из предметов.


А раз уж мы заговорили о визуальности, то стоит отметить и звуковое сопровождение игры. Оно очень насыщенное, атмосферное и "сочное", что очень здорово иллюстрирует то, что мы видим. Порой крики корчащейся в предсмертных муках нечисти или могучие удары меча крестоносца звучат громче музыки, но это не раздражает, напротив - от этого получаешь наслаждение.


Но вернёмся к призам и подаркам. То, что вам удалось самому заработать потом и кровью в «Режиме приключений» - ещё не все приятности. Если вы проходите заявленные 5 поручений, Тираэль вам дарит сундучок, а за полученные кровавые осколки у торговца можно выменять что-то полезное. Принцип такой же, как и с мальчишкой Виртом из старого Тристрама или Гидом из лагеря разбойников из второй Diablo - на осколки можно выменять, конечно, полезные предметы, но чем именно они полезны, вы не будете знать заранее, и всё решится уже тогда, когда дойдёт дело до дела - тут уж останется уповать на удачу.


В качестве приза за взятые задания также могут встретиться камешки, пригодные для распечатывания Нефалемских порталов - это путь в сложные подземелья, которые генерируются рандомно - а там вас ждёт ещё больше приключений и, соответственно, призов. Вот только в этой задумке чего-то не хватает - возможно, дополнительного стимула для того, чтобы лезть в эти опасные, случайно генерируемые подземелья. Кажется, что легче просто выбрать другой акт и испытать собственные силы в новой пятёрке логичных заданий, чем, очертя голову, нестись туда, не знаю, куда, за тем, не знаю, чем (то ли дело намять бока очередному боссу).

Резюмируя, отметим вещи, которые сами собой формируются в голове. Плюсы Reaper of Souls не понять, не оценив все преобразования в целом, которые коснулись Diablo 3 незадолго до релиза аддона. Но именно благодаря этим преобразованиям DLC сделало игровой проект таким, каким, кажется, он и должен быть. Сейчас это, без всяких скидок и двусмысленностей, качественная Action/RPG, где геймеры находят не только классные призы, равнозначные потраченному времени и силам, но и игра, которую хочется проходить ещё и ещё, благодаря хитроумной многоуровневости. Если вы до сего момента не были знакомы с Diablo, или в курсе событий, но явно огорчены множественными косяками, то сейчас Малтаэль-и-ко предоставляют уникальный шанс взглянуть на игрушку совсем по-новому.

Итак, ещё раз отметим несомненные достоинства:
-насыщенный пятый акт с увлекательным геймплеем и интересной структурой;
-качественно проведённый дебагинг Diablo 3;
-вы добираетесь до самого сложного уровня, но, что называется, "я только жить начинаю, на пенсию перехожу";
-приятные поощрения и интересные задания в «Режиме приключений»;
-появление нового ремесленника, нового класса и новых способностей для уже известных героев.

Из отрицательных моментов можем отметить то, что, во-первых, долгожданная "работа над ошибками" заставила себя ждать ну уж очень долго, и, во-вторых, отсутствует глубокий, волнующий и одухотворённый сюжет.